<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Seleckis.lv :: журнал Никиты Селецкого &#187; Уроки вектора</title>
	<atom:link href="http://seleckis.lv/category/journal/uroki-vektora/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://seleckis.lv</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 08 Feb 2011 13:52:50 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Видеоурок: Рисуем куб в перспективе. Результаты конкурса.</title>
		<link>http://seleckis.lv/journal/graphics/videourok-risuem-kub-v-perspektive-rezultatyi-konkursa</link>
		<comments>http://seleckis.lv/journal/graphics/videourok-risuem-kub-v-perspektive-rezultatyi-konkursa#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 11:49:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Никита</dc:creator>
				<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Графика]]></category>
		<category><![CDATA[Развлекуха]]></category>
		<category><![CDATA[Уроки вектора]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.seleckis.lv/journal/graphics/videourok-risuem-kub-v-perspektive-rezultatyi-konkursa</guid>
		<description><![CDATA[Когда-то я затрагивал тему перспективы. Кто-то узнал о ней, кто-то освежил в памяти. Но теория должна подкрепляться практикой.
Руководствуясь этим скринкастом можно легко научиться рисовать трехмерные объекты с простой линейной двухточечной перспективой в пакетах двухмерной графики.



Долго искал бесплатный софт для редактирования сего произведения, в итоге использовал Windows Movie Maker. Да-да именно его. Потому что он отвечал [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Когда-то я затрагивал <a href="http://www.seleckis.lv/journal/graphics/perspektiva">тему перспективы</a>. Кто-то узнал о ней, кто-то освежил в памяти. Но теория должна подкрепляться практикой.</p>
<p>Руководствуясь этим скринкастом можно легко научиться рисовать трехмерные объекты с простой линейной двухточечной перспективой в пакетах двухмерной графики.</p>
<div style="text-align: center">
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sZEkafxStQ0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sZEkafxStQ0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>
</div>
<p>Долго искал бесплатный софт для редактирования сего произведения, в итоге использовал Windows Movie Maker. Да-да именно его. Потому что он отвечал всем моим требованиям:</p>
<ul>
<li>бесплатность,</li>
<li>нарезка материала,</li>
<li>музыка,</li>
<li>заголовки,</li>
<li>субтитры по ходу фильма,</li>
<li>поддержка русского языка.</li>
</ul>
<h3>Результаты конкурса «<a href="http://www.seleckis.lv/journal/fun/magda-gebbels-priglashaet-pouchastvovat-v-konkurse">Чья Магда круче?</a>»</h3>
<p>Победил человек по имени sAmSon, который теперь в качестве приза может заказать у меня бесплатный логотип для своего блога. Прошу автора сего произведения связаться со мной через <a href="http://www.seleckis.lv/contacts">контактную форму</a>.</p>
<h4 style="text-align: center">Победитель</h4>
<div style="text-align: center"><img src="http://www.seleckis.lv/wp-content/uploads/2008/01/alcohol.jpg" alt="победитель конкурса" /></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://seleckis.lv/journal/graphics/videourok-risuem-kub-v-perspektive-rezultatyi-konkursa/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Перспектива</title>
		<link>http://seleckis.lv/journal/graphics/perspektiva</link>
		<comments>http://seleckis.lv/journal/graphics/perspektiva#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Dec 2007 16:24:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Никита</dc:creator>
				<category><![CDATA[Графика]]></category>
		<category><![CDATA[Исследования]]></category>
		<category><![CDATA[Уроки вектора]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.seleckis.lv/journal/graphics/perspektiva</guid>
		<description><![CDATA[Существует несколько видов перспективы, о которых помнят не все художники и дизайнеры, порой ограничиваясь рисунком в диметрии. А кто-то, возможно, знает о них, но пользоваться не умеет или не понимает необходимости. Думаю, многим будет полезно расширить свои знания понятием о перспективе и её видах.
Рисовал в Corel Draw, так что если захотите сами такое творить, то [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Существует несколько видов перспективы, о которых помнят не все художники и дизайнеры, порой ограничиваясь рисунком в диметрии. А кто-то, возможно, знает о них, но пользоваться не умеет или не понимает необходимости. Думаю, многим будет полезно расширить свои знания понятием о перспективе и её видах.</p>
<p>Рисовал в Corel Draw, так что если захотите сами такое творить, то используйте векторные редакторы, там будет проще чем в фотошопе.</p>
<h3>Одноточечная (прямая) перспектива.</h3>
<p>При данной перспективе существует одна точка схода (vanishing point) на линии горизонта, куда сходятся все параллельные линии на рисунке. Предметы проецируются на основе этих линий. По мере удаления от смотрящего уменьшаются сами предметы. Все вертикальные и горизонтальные линии параллельны.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://seleckis.lv/wp-content/uploads/2007/12/persp_1point.jpg" /></p>
<h3>Двухточечная (линейная) перспектива</h3>
<p>Такая перспектива в основном применяется в 3D играх. Сейчас правда всё больше и больше используется трёхточечная перспектива, чтобы добавить эффект высоты.<br />
В данной перспективе предметы проецируются на основе линий сходящихся в двух точках схода находящихся на линии горизонта как правило за пределами листа.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://seleckis.lv/wp-content/uploads/2007/12/persp_2point.jpg" /></p>
<p>Видео-урок, о том, как сделать куб в такой перспективе в Gimp.</p>
<p style="text-align: center"><embed src="http://www.youtube.com/v/aqXJI41uu-8&amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"></embed></p>
<p>Здесь иногда используется точка измерения (к сожалению, не знаю, как она называется по-английски, обозначается MP) для расчёта размеров правильных квадратных объектов.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://seleckis.lv/wp-content/uploads/2007/12/persp_2point-mp.jpg" /></p>
<h3>Трёхточечная (воздушная) перспектива</h3>
<p>Данный вариант используется в случаях, когда нужно показать высоту объекта относительно смотрящего. Причём смотрящий может находиться как снизу (если смотреть на здание с земли), так и сверху (если смотреть на здание с высоты другого здания или, например, вертолёта).</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://seleckis.lv/wp-content/uploads/2007/12/persp_3point1.jpg" /></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://seleckis.lv/wp-content/uploads/2007/12/persp_3point2.jpg" /></p>
<h3>Четырёхточечная (широкоугольная) перспектива</h3>
<p>Используется гибрид из двухточечной перспективы и ещё двух точек, соединяемых не прямыми линиями, а изогнутыми, причём, чем дальше от центра, тем больше изгиб.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://seleckis.lv/wp-content/uploads/2007/12/persp_4point.jpg" /></p>
<p>Кстати говоря, мы тоже видим окружающий мир, немного искажённым по принципу подобной перспективы, просто, наш мозг привык «выпрямлять» искажённые параллельные линии, переданные нашими глазами. Фотоаппарат делает снимки, на которых мы можем убедиться, что линза фотоаппарата, как и глаз, который, по сути, тоже является линзой передаёт изображение со слегка закруглёнными стенами здания. Снимите здание обычным фотоаппаратом и попробуйте в любом графическом редакторе расчертить контуры здания. Увидите, что линии, которые казалось бы, должны быть прямые, на самом деле получаются слегка закруглёнными.</p>
<h3>Пятиточечная (сферическая) перспектива</h3>
<p>Гибрид линейной и широкоугольной перспективы. В центр сферы сходятся все прямые линии, а из четырёх сторон сферы исходят, можно сказать, меридианы и параллели.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://seleckis.lv/wp-content/uploads/2007/12/persp_5point.jpg" /></p>
<p>У меня, конечно, не очень правильно получилось, но думаю, принцип вы поняли.</p>
<h3>Шестиугольная (двойная сферическая) перспектива</h3>
<p>То же самое что и сферическая, только отображаются так же предметы, находящиеся за спиной смотрящего.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://seleckis.lv/wp-content/uploads/2007/12/doubledrawing.jpg" /></p>
<h3>Дополнительный материал:</h3>
<ul>
<li><a href="http://graphic.org.ru/hagan4.html"> http://graphic.org.ru/hagan4.html</a></li>
<li><a href="http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=20342">http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=20342</a></li>
<li><a href="http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=14029">http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=14029</a></li>
<li><a href="http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/101"> http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/101</a></li>
<li><a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/перспектива"> http://ru.wikipedia.org/wiki/перспектива</a></li>
<li><a href="http://www.termespheres.com/perspective.html"> http://www.termespheres.com/perspective.html</a></li>
</ul>
<p>Вот такой кубик можно получить если делать его по всем правилам:</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://seleckis.lv/wp-content/uploads/2008/01/cube.jpg" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://seleckis.lv/journal/graphics/perspektiva/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Создание готических текстур в Corel Draw</title>
		<link>http://seleckis.lv/journal/uroki-vektora/sozdanie-goticheskih-tekstur-v-corel-draw</link>
		<comments>http://seleckis.lv/journal/uroki-vektora/sozdanie-goticheskih-tekstur-v-corel-draw#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 13:27:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Никита</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки вектора]]></category>
		<category><![CDATA[Corel Draw]]></category>
		<category><![CDATA[текстуры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.seleckis.lv/uroki-vektora/sozdanie-goticheskih-tekstur-v-corel-draw</guid>
		<description><![CDATA[Для создания готик-стайл текстур нужно всего лишь немного быть в теме векторных редакторов. Для этого урока я использовал пакет Corel Draw. Если вы профи в другом векторном редакторе (например Adobe Illustrator, Freehand, Inkscape&#8230;), то можете пользоваться им, потому что никаких специфических приёмов для создания текстуры не применяется.
Выбор буквы
Я предлагаю не изобретать узор сам по себе, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Для создания готик-стайл текстур нужно всего лишь немного быть в теме векторных редакторов. Для этого урока я использовал пакет <strong>Corel Draw</strong>. Если вы профи в другом векторном редакторе (например Adobe Illustrator, Freehand, Inkscape&#8230;), то можете пользоваться им, потому что никаких специфических приёмов для создания текстуры не применяется.</p>
<h3>Выбор буквы</h3>
<p>Я предлагаю не изобретать узор сам по себе, а взять букву латинского алфавита и написать его в редакторе. При этом желательно выбрать какой-нибудь шрифт с засечками, например: <strong>Times New Roman, Georgia, Aldine, Dutch, Baskerville</strong>&#8230; перечислять можно до бесконечности. Я для этого урока выбрал шрифт самый стандартный &#8211; <strong>Times New Roman</strong>.</p>
<p>Но не каждая буква алфавита подойдёт. Я рекомендую буквы наиболее сложные, например <strong>S, F, H, N, G, R</strong>, но не <strong>O</strong> или <strong>I</strong> иначе надо будет больше рисовать. Я для этого урока возьму букву <strong>F</strong>.</p>
<p><img src="http://www.seleckis.lv/wp-content/uploads/2007/09/f.png" /></p>
<p>Конвертируем букву в кривые (<strong>Convert to curves</strong> &#8211; Ctrl + Q) и начинаем наше художество.</p>
<h3>Художество</h3>
<p>Для начала избавимся от топорных обрезаных засечек, превратив их в остренькие засечки. Это делается путём избавления от лишних точек, и вытигивания касательных:</p>
<p><img src="http://www.seleckis.lv/wp-content/uploads/2007/09/curv.png" /></p>
<p>После того как все уголки заострены,</p>
<p><img src="http://www.seleckis.lv/wp-content/uploads/2007/09/f_.png" /></p>
<p>можем приступить к вытягиванию новых. Добавлением на прямой линии двух точек и между ними ещё одной, которую нужно вытянуть, можно добиться примерно таких результатов:</p>
<p><img src="http://www.seleckis.lv/wp-content/uploads/2007/09/f__.png" /></p>
<p><strong>Главный принцип: острые углы и впадины, вытянутые вверх или вниз.</strong></p>
<p>Поскольку буква F несиметрична, то некоторые области нужно чем-то заполнить. Скопируем получившийся материал (клавишей &#8220;+&#8221;), уменишим и отразим справа-налево. разместим маленькую букву F под большой.</p>
<p><img src="http://www.seleckis.lv/wp-content/uploads/2007/09/f___.png" /></p>
<p>Теперь сгруппируем получившееся, скопируем (+) и повернём на 180 градусов. Разместим скопированый объект справа от исходного:</p>
<p><img src="http://www.seleckis.lv/wp-content/uploads/2007/09/ff.png" /></p>
<p>Группируем всё, копируем (+) и отражаем слева на право &#8211; в Corel Draw это делается так: Зажимаем Ctrl и тащим за левый край (не за угол!) вправо. Опять группируем, и отражаем снизу вверх. Повторяем операцию необходимое количество раз.</p>
<p>Получаем результат:</p>
<p><img src="http://www.seleckis.lv/wp-content/uploads/2007/09/result.png" /></p>
<p>Открыв в Photoshop, уменьшив контрастность к тёмному или к светлому, добавив или не добавив Colorize, можно использовать текстуру в качестве фона к web-странице или каких-то других декоративных элементов.</p>
<p>Ещё примеры:</p>
<p><img src="http://www.seleckis.lv/wp-content/uploads/2007/09/texture_s1.png" /></p>
<p><img src="http://www.seleckis.lv/wp-content/uploads/2007/09/result_green.png" /></p>
<p><img src="http://www.seleckis.lv/wp-content/uploads/2007/09/w.png" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://seleckis.lv/journal/uroki-vektora/sozdanie-goticheskih-tekstur-v-corel-draw/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

